문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Fate/Grand Order/서번트/엑스트라 클래스/어벤저/카마 (문단 편집) == 상세 == 원판 어새신 [[Fate/Grand Order/서번트/어새신/카마|카마]]와 비교하면 NP 50 차지가 가능하다는 걸 빼면 스킬 구성이 많이 다르다. 퀵 대인 보구가 아츠 대군 보구로 변경되었고, 보구로 할 수 있었던 카드 뻥을 스킬로 할 수 있으며(1스킬), 카마의 상징과도 같은 매료를 마찬가지로 보구로 적 하나에게만 거는 것이 아니라 스킬로 적 전체에게 걸 수 있다.(2스킬) 여기에 애염이라는 특수한 상태를 부가한 뒤 특공 상태까지 만들어 데미지를 더 넣을 수 있다.(3스킬) 대신 원판에 있던 보구 차지 단계 상승(1스킬), 공격력 상승+턴 제한없는 거츠 상태 부여(2스킬), 매료 내성 하락(3스킬)은 없다. 클래스 스킬은 원판의 클래스 스킬(대마력 A, 기승 A, 단독현현 C, 애신의 신핵 B)를 거의 그대로 가져오고 여기에 어벤저의 클래스 스킬(복수자, 망각보정, 자력회복(마력))이 추가되었다. 다른 점은 단독현현이 C에서 E로 하락했고, 애신의 신핵이 효과가 그대로인 상태(특히 매료 무효)에서 이름이 변경되었다는 것 정도. 1스킬은 3턴간 아츠 성능 상승 및 3턴간 회피 2회로 랜서 [[Fate/Grand Order/서번트/랜서/우츠미 에리세|우츠미 에리세]]의 1스킬 무사영매와 동일한 성능이다. 단일스킬로만 보면 아처 [[Fate/Grand Order/서번트/아처/잔 다르크|잔 다르크]]의 1스킬의 하위호환이다.[* 일반적으로 무적이 회피의 상위호환취급될 뿐더러 수카마의 스킬 쿨이 1턴 더 길다.] 그러나 [[Fate/Grand Order/서번트/캐스터/알트리아 캐스터|알트리아 캐스터]]를 기용하는 아츠팟에 한해서는 회피 2회가 무적보다 오히려 우위에 선다고 할 수 있는데, 캐밥의 3스킬에 1턴 무적이 달려있기 때문. 페그오의 시스템상 같은 버프는 턴제 버프와 횟수제 버프가 중첩이 안 되기 때문에 수잔의 경우엔 3턴간 2회 무적이나 1턴 무적 중 하나를 골라 받아야 하는데, 수카마의 경우엔 신경 안 쓰고 그냥 써버려도 1턴 무적, 나머지 2턴간 2회 회피를 온전히 쓸 수 있다. 마침 효과 적용의 우선도가 무적 > 회피인 덕분에 턴제 버프를 먼저 소비하고 횟수제 버프를 나중에 소비하는 매우 경제적인 사양.[* 만약 반대로 무적 2회에 회피 1턴이었다면 공격 받을 시 횟수제인 무적이 먼저 소비되어 회피 1턴이 낭비된다. 비슷한 경우로 캐밥의 대숙정방어가 걸려있는 상태에선 1턴 무적을 써봐야 무적이 낭비되는 경우를 고난도에서 매우 흔히 경험할 수 있다.] 2스킬은 3턴간 보구 위력 상승 및 적 전체 매료. 보구에 매료 특공이 달려있기 때문에 수카마가 어떤 적을 상대로든 특공딜을 넣을 수 있게 하는 원동력이 된다. 고난이도에서는 1턴을 벌어줄 수 있는 귀중한 스킬이 되기도. 수카마 출시 시점 기준, 가장 강력한 매료 스킬이기도 하다. 적의 성별 등을 따지지도 않고 적 전체를 대상으로 하면서도 확률이 최대 100% 이상인 서번트는 달리 존재하지 않는다. 다만 주회에서는 스킬 사용 타이밍에 골치를 썩일 수 있는게, 3턴 보구 버프는 1라운드에서 사용하고 싶어지지만 그렇게 하면 3라운드에 화력이 부족해질 수 있다는 점. 어쨌든 이렇게 얻어낸 특공 화력이 제법 강력하기 때문에 주회용으로도 마지막 라인을 밀기에 편리하고 고난도에서도 채용하기 좋게 만들어준다. 3스킬은 최대 50% 차지 및 3턴간 일반 공격시 적에게 [애염] 상태(3턴) 부여, 애염 상태의 적에게 애염 갯수당 10%의 특공을 부여하는 스킬이다. 일반적으로는 50%차지만 보고 쓰게될 스킬이지만 고난도에서는 평타를 통해 추가화력을 확보할 수 있게 해준다. 일반적인 특공 스킬의 배율에 해당하는 50%를 위해서는 5회 공격이 필요한 점이 아쉽지만 브레이브 체인 한 번 성공하면 40%를 확보 가능하고 대부분의 특공스킬에 비해 적에게 구애 받지 않고 특공을 확보할 수 있다는 점, 이론상 더 높은 특공 배율을 확보할 수 있다는 점이 장점이다. [[Fate/Grand Order/서번트/엑스트라 클래스/문 캔서/BB(수영복)|BB(수영복)]]를 동원하면 이론상 3번째 턴에는 무려 80%의 특공을 확보할 수 있다. 혹은 [[Fate/Grand Order/서번트/랜서/로물루스=퀴리누스|로물루스=퀴리누스]]처럼 아예 2수카마를 기용하면 애염을 더 잘 쌓을 수도 있고 매료를 걸기도 쉬워질 수 있다. 안 그래도 np회수율이 훌륭한 수카마를 경우에 따라 변칙 주회에도 기용할 수 있게 해주는 원동력이다. 2캐밥 편성에서 버프를 걸고 보구를 쓰면 오버킬 없이도 적 1체에 24% 정도를 회수할 수 있는데, 캐밥의 1스킬과 수카마의 3스킬이 남아있다면 80%를 충전해서 다음 턴에 또다시 보구를 쓸 수 있게 된다.[* 실제로 수카마가 첫 등장한 서머 어드벤처 이벤트의 변칙 주회에서도 마술 예장에 따라 3연사가 가능했다.] 보구는 매료 상태 특공과 공격 후 방깎 20%를 거는 사양. 둘 다 주회에서 아주 도움이 되는 건 아니지만 특공의 경우엔 수카마가 전체 매료를 걸 수 있기 때문에 3라운드 등 에너미의 체력이 매우 높은 라운드에서 쓰면 큰 효과를 볼 수 있다. 방깎은 주회에서는 전혀 쓸모가 없지만 고난도에서 보구 3연사를 한다면 3번째 보구는 공격력 40% 상승의 효과를 볼 수 있다. 3스킬의 특공 중첩과 함께 3턴간 딜량을 점점 상승시킬 수 있게 해주는 요소. 문제는 매료 특공. 자체적으로 특공을 적용시킬 수 있는 점은 더할 나위 없이 유용한 특성이지만, 딱 한 턴 밖에 특공을 적용시킬 수 없다는 점이 문제. 특공 보구의 경우엔 아예 턴 수 제한이 없거나('특성' 특공인 경우), 특공이 적용되는 상태가 3턴 정도 지속되는 경우가 많은데('상태 이상' 특공인 경우), 매료의 경우에는 원체 강력한 상태 이상 중 하나라 2턴 이상 지속되는 경우가 없다. 또한 매료의 특성상 한쪽 성별만을 대상으로 하거나 성별 무관인 경우 확률이 낮은 경우가 대부분이여서 다른 서번트 중에 매료 요원으로 데려올 서번트가 별로 없다. 수카마 본인이 최강의 매료 스킬을 가지고 있고 3스킬의 시너지도 생각하면 차라리 프렌드 수카마를 빌려 2수카마를 쓰는게 나을지도 모른다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기